Apr 01, 2019 · A terrain doesn’t allow more advanced geometry – such as pits, overhangs, cliffs or caves. So you convert the rough terrain into a mesh in order to add those details. Terrain, in its core, is a simple heightmap. For every [x,z] coordinate there is exactly one y height. Jan 20, 2016 · UnityのTerrainで作った世界にNavMeshを設定してうろつく; Blender v2.76でアニメーションを作成しUnityへインポートする; Blender v2.76で作成したモデルをMecanim用に設定してUnityへインポートする; 2015 (11) 12月 (2) 10月 (1) 8月 (3) 4月 (1)